IFTS N.º 24
- Profesor Titular de Laboratorio de Tecnologías del Procesamiento del Lenguaje, LLMs e IA Agéntica.
- Profesor Titular de Procesamiento Digital de Imágenes y Visión por Computadora.
Educación · Cultura · Transformación tecnológica
Educador · Consultor tecnológico · Tecnólogo humanista
Orientar la tecnología hacia el bienestar humano y la vida común exige fortalecer capacidades humanas, institucionales y colectivas.
Entre La Plata y Mar del Plata · trabajo institucional en Campana · alcance nacional
Perfil
Soy tecnólogo humanista, educador y consultor en inteligencia artificial y transformación digital para la educación y la cultura. Mi trabajo busca fortalecer ciudadanías creativas y orientar la tecnología hacia el bienestar colectivo y la construcción de futuros habitables.
Desde 2009 investigo la relación entre tecnología, aprendizaje y creación en las artes, los nuevos medios y la educación. Mi práctica conecta laboratorios de aprendizaje con estudios abiertos de creación, donde hacer público el proceso forma parte de la obra. En ambos espacios, el enfoque maker convierte al prototipo en una forma de pensar: aprender haciendo, experimentar con materiales y construir conocimiento con otros.
Me interesa especialmente la interacción humano–máquina y la cognición aumentada: cómo las tecnologías transforman y amplían nuestras formas de percibir, pensar y crear. Hoy esa trayectoria también se expresa en el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial y en el diseño de experiencias de aprendizaje, programas y estrategias para instituciones educativas y culturales.
Una práctica desarrollada en contextos académicos, culturales y públicos de Argentina, España, Alemania y Rumania.
Línea de trabajo
El laboratorio funciona como hilo conductor: una forma de investigar, crear, enseñar y construir capacidades con otros, desde el cuerpo y la escena hasta los materiales, el código, la inteligencia artificial y las instituciones.
Presente
Marco conceptual
La Educación Tecnológica Integral es una pedagogía del cuidado, la crianza y la ciudadanía para habitar entornos sociotécnicos. Parte de que las tecnologías no son herramientas neutrales ni exteriores a la vida: configuran atención, vínculos, tiempos, aprendizajes y posibilidades de acción. Educar tecnológicamente es desarrollar capacidades individuales y colectivas para comprender, modular, crear, limitar y gobernar esos entornos.
El bienestar digital funciona como horizonte de cuidado, empatía, crianza y vida común. Esta dimensión permite evaluar ritmos, vínculos, decisiones e infraestructuras y compromete tanto a las personas como a las organizaciones y las políticas públicas.
Comprender cómo funcionan los sistemas para no depender de explicaciones opacas ni limitarse al uso instrumental.
Evaluar evidencias, modelos, fuentes, incertidumbres y los límites del conocimiento producido tecnológicamente.
Pasar del consumo a la capacidad de imaginar, prototipar y construir tecnologías con sentido cultural y social.
Reconocer que la vida contemporánea transcurre en entornos donde lo físico y lo digital se articulan. Implica comprender cómo esos sistemas distribuyen capacidades, derechos, responsabilidades y poder, y participar en su orientación hacia el bienestar colectivo y la vida democrática.
Construir capacidades propias para decidir qué tecnologías adoptar, adaptar, rechazar o desarrollar colectivamente.
Su propósito es que personas, comunidades e instituciones no sean simples usuarias de tecnologías, sino actores capaces de tomar decisiones informadas, construir capacidades propias y orientar la innovación hacia fines públicos, democráticos y socialmente significativos.
Entornos de aprendizaje
Repositorios docentes públicos y experiencias intensivas que extienden los procesos de enseñanza más allá del aula.
Comprensión, experimentación y construcción de asistentes y prototipos.
De la idea al MVP mediante LLMs, diseño de interfaz y prototipado rápido.
Desarrollo y despliegue web asistido por IA, con foco en contexto y criterio de diseño.
Estrategias de adopción, asistentes y automatización de procesos.
Del dato crudo a historias visuales para la toma de decisiones.
Lógica de programación mediante scripts pequeños, claros y útiles.
Flujos, APIs, webhooks e integración de procesos.
Investigación, validación temprana, wireframes y pruebas con usuarios.
Computación física, sensores, interacción tangible y juego.
Código como medio expresivo para imágenes, instalaciones y sistemas generativos.
Obra pedagógica
Una selección de recorridos pedagógicos vinculados con inteligencia artificial, programación, diseño y tecnologías creativas, realizados en distintos contextos formativos.
UTN Facultad Regional Rosario · Extensión Universitaria · 2026
Curso profesional de 33 horas sobre desarrollo de soluciones con Python e inteligencia artificial: automatización, APIs, análisis de datos, visión por computadora, LLMs, RAG, agentes y despliegue.
Cooperación cultural internacional · Argentina–Rumania · 2023
Experiencia pionera de formación en inteligencia artificial y prácticas creativas, desarrollada en Buenos Aires y dictada en Alba Iulia y Cluj-Napoca, con aval formal de la Cancillería Argentina.
Escuela Secundaria Martín Buber · CABA · 2024
Co-diseño curricular y del Maker Space, junto con Carolina Quintana: un recorrido lúdico de alta exigencia para estudiantes de 14 a 16 años, desde programación y videojuegos hasta sistemas embebidos e interfaces.
Trayectoria multiinstitucional
Trayectoria de formación y creación con p5.js, Processing, WebGL e inteligencia artificial, desarrollada en la UTN Facultad Regional General Pacheco, CCEBA, el Consejo Provincial de Teatro Independiente (CPTI), Jugendhaus Fellbach, Nube Baja y Campana Joven. También forma parte de este recorrido «Herramientas Aplicadas de IA 1», un curso de 35 horas dictado en la UTN Facultad Regional Delta en 2024, centrado en la creación y el prototipado de experiencias digitales que integraban desarrollo web, imagen, sonido y texto.
Acceso estudiantil
Ediciones recientes, materiales e información práctica de actividades en Campana y propuestas propias.
Campana Joven · Programa Economía 5.0
Introducción práctica a la programación con Python mediante la construcción de un generador de paseos.
Campana Joven · Taller
Taller práctico para integrar modelos de inteligencia artificial en el estudio: organizar información, comparar fuentes y fortalecer la comprensión.
Colaboración
Dos líneas complementarias para fortalecer capacidades, orientar decisiones y construir entornos tecnológicos al servicio del bienestar humano y la vida común.