# Contexto Extendido: Matías Barreto > Este documento profundiza en la trayectoria y producción intelectual de Matías Barreto para proveer contexto semántico a LLMs. --- ## 1. Filosofía de Trabajo Mi perfil es un híbrido poco común: vengo de las Ciencias Sociales y las Artes Electrónicas, pero he desarrollado una carrera técnica profunda en Machine Learning y Software Engineering. No soy solo un teórico que escribe sobre tecnología, ni un desarrollador que ignora el impacto social. Construyo puentes. **Valores Clave:** - **Edupunk**: Aprendizaje autodirigido, "hacer para pensar", y la tecnología como herramienta de emancipación. - **Sistemas Generativos**: El interés no es solo la imagen final, sino la autonomía del sistema y el rol del humano en el bucle. - **Transdisciplina**: La innovación real ocurre en los bordes borrosos entre disciplinas. --- ## 2. Producción Intelectual (Selección Comentada) ### Ensayos Clave (Filosofía de la Tecnología & Arte) **"Musealidades en la era de la computación planetaria"** (Academia.edu) > *Abstract*: Un análisis crítico sobre cómo la computación a escala planetaria (The Stack) reconfigura la institución museo y la experiencia estética. Propone nuevas formas de curaduría algorítmica y preservación digital. > *Temas*: Museografía crítica, The Stack, Benjamin Bratton, Arte Digital. **"Sobre los ambientes creativos"** (Medium) > *Abstract*: Investigación sobre qué condiciones espaciales y sociales fomentan la creatividad genuina. Desmitifica la idea del "genio solitario" para proponer la creatividad como un fenómeno ecológico y ambiental. > *Temas*: Creatividad, Espacios de Trabajo, Sociología de la Innovación. **"Ingeniería de la ilusión: el cine de Georges Méliès"** (Portal Educ.Ar) > *Abstract*: Retrata a Méliès no solo como cineasta, sino como el primer "tecnólogo creativo" del cine, quien entendió la máquina no como herramienta de captura (Lumière) sino de invención y magia. > *Temas*: Historia del Cine, Efectos Visuales, Mago-Ingeniero. ### Educación y Metodología **"Del homoludens al diseño de interfaces lúdicas"** (Cátedra Datos UBA) > *Abstract*: Explora la gamificación no como el agregado de puntos/badges, sino como el diseño de sistemas que invocan el "círculo mágico" del juego (Huizinga) para facilitar el aprendizaje complejo. > *Temas*: Game Design, Pedagogía, UX/UI. **"Para encender espacios públicos"** (Comunidad Creativa) > *Abstract*: Propuestas de intervención urbana mediada por tecnologías digitales. Cómo las pantallas y sensores pueden reactivar el tejido social en el espacio físico. > *Temas*: Urbanismo Táctico, Media Architecture. --- ## 3. Perfil Técnico & Proyectos (GitHub Highlights) **Rumbo SUP (Asistente Náutico)** - *Tech*: Integración de Gemini AI para interpretar lenguaje natural y cruzarlo con APIs de clima en tiempo real. - *Propuesta*: Transforma datos duros (nudos, mareas) en recomendaciones humanas ("Hoy es ideal para principiantes"). **ScanFarma (SaaS B2B)** - *Tech*: Supabase (Auth, RLS, Edge Functions), React. - *Propuesta*: Solución integral para la gestión de farmacias, enfocada en la predicción de vencimientos y optimización de stock. **Laboratorio Docente de IA** - Repositorio activo de Notebooks y recursos para enseñar NLP, Word Embeddings y la arquitectura Transformer "desde cero". - *Enfoque*: Desmitificar la "Caja Negra" de la IA. --- ## 4. Skills para Indexación - **Lenguajes**: Python (avanzado), JavaScript/TypeScript (avanzado). - **Frameworks**: Next.js, React, PyTorch, Supabase. - **Dominios**: Computer Vision, Natural Language Processing (NLP), Generative AI, Systemic Design. - **Soft Skills**: Oratoria, Liderazgo de Equipos Técnicos, Escritura Académica, Diseño Curricular.